Mise à jour du 25 octobre 2025 à 23:08
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@ -1,4 +1,6 @@
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```dataview
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TABLE type,Prénom,Nom,âge,genre,caste,Lieu_de_naissance,lieu_de_résidence
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FROM "Univers étendue/Personnages"
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TABLE type,Prénom,Nom,âge,genre,caste,Naissance,Résidence
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FROM "Univers étendue/Personnages"
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WHERE âge >= 40
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SORT âge ASC
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```
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@ -13,6 +13,6 @@ Baupor se divise en plusieurs quartiers, chacun ayant son propre caractère dist
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Le cœur vibrant de la cité, c'est son gigantesque marché, un carrefour bruyant où les denrées exotiques affluent de tout le continent. Ici, on peut trouver des épices rares des terres lointaines, des trésors magiques des forêts mystiques et des marchandises inimaginables venues des contrées inexplorées.
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Baupor est également le siège des grandes guildes d'[[[[Ivakar]]]]. Les maîtres magiciens se réunissent dans l'[[académie des Arts Arcaniques]] pour percer les secrets des arcanes. Les guerriers intrépides s'entraînent dans l'[[Arène des Braves]], où se jouent des tournois épiques. Les marchands rusés rassemblent leurs richesses dans la [[Guilde du Commerce]], tandis que les chasseurs redoutables se regroupent dans la [[Confrérie des Traqueurs]] pour affronter les monstres des contrées sauvages. Enfin, les chasseurs de primes sans scrupules opèrent depuis les recoins sombres de la ville, traquant les âmes les plus recherchées.
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Baupor est également le siège des grandes guildes d'[[Ivakar]]. Les maîtres magiciens se réunissent dans l'[[académie des Arts Arcaniques]] pour percer les secrets des arcanes. Les guerriers intrépides s'entraînent dans l'[[Arène des Braves]], où se jouent des tournois épiques. Les marchands rusés rassemblent leurs richesses dans la [[Guilde du Commerce]], tandis que les chasseurs redoutables se regroupent dans la [[Confrérie des Traqueurs]] pour affronter les monstres des contrées sauvages. Enfin, les chasseurs de primes sans scrupules opèrent depuis les recoins sombres de la ville, traquant les âmes les plus recherchées.
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Baupor est un kaléidoscope vivant d'intrigues, de magie, de courage et de désespoir. Dans ses ruelles animées et ses recoins mystérieux, les destinées se tissent et se dénouent, et son histoire se poursuit, s'entremêlant à jamais avec les légendes du continent d'[[Ivakar]].
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@ -13,9 +13,19 @@ Ces derniers vivent en parfaite osmose avec la nature et il ne jurent que par le
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> [!fix] Révision
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En des contrées lointaines, au nord-ouest du continent d'[[Ivakar]], s'étend une forêt vaste et majestueuse, la plus étendue de toutes, s'étirant sur des centaines de lieues. Au sein de cet écrin de verdure, une myriade de créatures légendaires trouve refuge, parmi lesquelles les [[Elfes]], peuple noble et mystérieux en communion avec les forces ancestrales.
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En des contrées lointaines, au nord-ouest du continent d'[[Ivakar]], s'étend une forêt vaste et
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majestueuse, la plus étendue de toutes, s'étirant sur des centaines de lieues. Au sein de cet
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écrin de verdure, une myriade de créatures légendaires trouve refuge, parmi lesquelles les
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[[Elfes]], peuple noble et mystérieux en communion avec les forces ancestrales.
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Les [[Elfes]], ces êtres gracieux et envoûtants, mènent une existence en harmonie profonde avec la nature qui les entoure. Sous le regard bienveillant de leur déesse vénérée, Nathura Mevidis, la Mère Nature elle-même, ils vivent avec une sagesse millénaire, guidés par les murmures des vents et les chuchotements des arbres.
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||||
Malheureusement, les Elfes, bien que rares à oser s'aventurer en ces terres humaines, n'y sont que de modestes visiteurs, réduits à des rôles subalternes lorsqu'ils croisent la route des humains. L'humilité est leur compagnon obligé, servant en tant que serviteurs ou domestiques au sein des nobles demeures humaines.
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Malheureusement, les [[Elfes]], bien que rares à oser s'aventurer en ces terres humaines, n'y sont que de modestes visiteurs, réduits à des rôles subalternes lorsqu'ils croisent la route des [[Humains]]. L'humilité est leur compagnon obligé, servant en tant que serviteurs ou domestiques au sein des nobles demeures humaines.
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Cependant, cette forêt n'abrite pas que des elfes. Les trolls verts, d'effroyables géants d'une taille prodigieuse, hantent les ombres impénétrables. D'appétits insatiables, ils dévorent tout être vivant qui croise leur chemin. Féroces et solitaires, leur présence réveille des tensions ancestrales avec les Elfes, nourrissant une rivalité amère entre les deux races.
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De plus, les lisières de cette vaste forêt voient parfois s'ériger de modestes campements, abritant les tribus d'orcs. Telles des ombres se glissant dans la nuit, ces fiers guerriers montent des expéditions pour chasser le gibier de la forêt enchantée, et parfois même, en profite perfidement pour attaquer les caravanes des voyageurs téméraires.
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Ainsi se déploie la toile de cette contrée, où créatures mythiques et peuples oubliés se mêlent dans une danse perpétuelle d'harmonie et de conflits, laissant leurs récits tisser les légendes qui se chuchotent sous la lueur des étoiles.
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@ -1,4 +1,4 @@
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« »Nathura Mevidis, surnommée Mère Nature, est la divinité primordiale des [[Elfes]]. Elle est considérée comme la mère de toute chose vivante, l’essence même du monde organique
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Nathura Mevidis, surnommée Mère Nature, est la divinité primordiale des [[Elfes]]. Elle est considérée comme la mère de toute chose vivante, l’essence même du monde organique
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Selon la croyance elfique, rien n’existe sans sa volonté. Qu’il s’agisse d’une pierre, d’un brin d’herbe ou d’un elfe, chaque élément du monde a été voulu et placé par elle.
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@ -17,6 +17,5 @@ Selon ses membres les plus influents, l’or devait gouverner là où les rois
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La fronde représentait la symbolique végétale de leurs blasons (rameaux, feuilles, arcs…), tandis que l’argent évoquait leur richesse, leur influence bancaire… et leur pouvoir occulte. Plusieurs opérations clandestines (raids déguisés, destruction de totems elfiques, rumeurs orchestrées) furent menées sous couvert de défense territoriale.
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La Confrérie fut à l’origine directe de l’assassinat d’un diplomate elfe lors d’une entrevue truquée, provoquant l’effondrement des négociations et la déclaration de guerre du roi [[Melthor]].
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Univers étendue/Personnages/Autres/Faelar.md
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Univers étendue/Personnages/Autres/Faelar.md
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type: Autre
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Prénom: Faelar
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Nom: Sylvaris
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Race: Elfe
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âge: 51
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Genre: Masculin
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Status: Mort
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aliases:
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- Fae
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Taille: "169"
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Poids: "44"
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Cheveux: Châtain clair
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Yeux: bleus
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Marques-distinctive:
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Vêtements:
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Allégence: "[[Eärendur]]"
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Profession:
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- Sculpteur d'arc
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Résidence:
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- "[[Alfur]]"
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Caste: Citoyen
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Langues: Elfique
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Traits:
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Forces:
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Faiblesses:
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Peurs:
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Valeurs:
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Manière-de-parler:
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Naissance: "[[Alfur]]"
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Evenements-marquants:
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Relations:
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- "[[Soleris]]"
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- "[[Valaën]]"
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Parents:
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- "[[Soleris]]"
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- "[[Valaën]]"
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Fraterie:
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- "[[Valaën]]"
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Traumatismes: La mort de sa femme
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Compétences-physiques: Sculpteur reconnu chez les elfes
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Compétences-mentales:
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Objets-personnels: Une écharpe de couleur vert émeraude, objet fétiche.
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Alliés:
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- "[[Valaën]]"
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Enemis:
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- "[[Confrérie des Frondes d’Argent]]"
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Amour:
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- "[[Elara]]"
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Objectif-court-terme:
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Objectif-long-terme:
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Motivation:
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Obstacle-majeur:
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Arc-narratif: Mort avant le début du roman. Il a été exécuté par des mercenaires de la Confrérie des Frondes d Argent comme punition car le village où vivait Faelar ne voulait se soumettre à laisser la confrérie profiter de ressources.
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Epiphanie:
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Fin-possible: Exécuté
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Secret-connu:
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Secret-caché: C'est le père biologique de Soleris
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Impact:
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![[Faelar.jpeg|300]]
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Univers étendue/Personnages/Autres/Norbert.md
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Univers étendue/Personnages/Autres/Norbert.md
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@ -0,0 +1,55 @@
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type: Autre
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Prénom: Norbert
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Nom:
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Race: Humain
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âge: 77
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Genre: Masculin
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aliases:
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- Nor
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- Nono
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Taille: "172"
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Poids: "53"
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Cheveux: Blancs
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Yeux: Bruns
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Marques-distinctive:
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Vêtements:
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Allégence:
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Profession: Retraité
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Résidence:
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- "[[Agasur]]"
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Caste: Paysan
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Langues: Humaine
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Traits: Rides marquées sur e visage et sur les mains
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Forces:
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Faiblesses:
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Peurs:
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Valeurs:
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Manière-de-parler:
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Naissance: "[[Haut-Chateau]]"
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Evenements-marquants:
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Relations:
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- "[[Soleris]]"
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- "[[Shalvonne]]"
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Parents:
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Fraterie:
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Traumatismes:
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Compétences-physiques:
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Compétences-mentales:
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Objets-personnels: Armes, artefact, talisman, etc...
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Alliés:
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- "[[Soleris]]"
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Enemis:
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Amour:
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- "[[Shalvonne]]"
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Objectif-court-terme:
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Objectif-long-terme:
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Motivation:
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Obstacle-majeur:
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Arc-narratif:
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Epiphanie:
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Fin-possible: Mort
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Secret-connu:
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Secret-caché:
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Impact:
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@ -1,11 +1,54 @@
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type: Autre
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Prénom: Shavonne
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Prénom: Shalvonne
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Nom: Inconnnu
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Race: Humain
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âge: 73
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Genre: Femme
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Lieu de naissance: "[[Haut-Chateau]]"
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Lieu de résidence: "[[Agasur]]"
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aliases:
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-
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Taille: "165"
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Poids: "46"
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Cheveux: Argentés
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Yeux: bleus
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Marques-distinctive:
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Vêtements:
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Allégence:
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Profession: Retraitée
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Résidence:
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- "[[Agasur]]"
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Caste: Paysan
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Langues: Humaine
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Traits: Rides marquées sur e visage et sur les mains
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Forces:
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Faiblesses:
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Peurs:
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Valeurs:
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Manière-de-parler:
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Naissance: "[[Agasur]]"
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Evenements-marquants:
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Relations:
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- "[[Soleris]]"
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- "[[Norbert]]"
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Parents:
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Fraterie:
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Traumatismes:
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Compétences-physiques:
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Compétences-mentales:
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Objets-personnels: Armes, artefact, talisman, etc...
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Alliés:
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- "[[Soleris]]"
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Enemis:
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Amour:
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- "[[Norbert]]"
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Objectif-court-terme:
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Objectif-long-terme:
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Motivation:
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Obstacle-majeur:
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Arc-narratif:
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Epiphanie:
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Fin-possible: Vivant
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Secret-connu:
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Secret-caché:
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Impact:
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@ -2,32 +2,92 @@
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type: Principal
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Prénom: Soleris
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Nom: Daural
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Race: Humain
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Race: Demi-Elfe
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âge: 14
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Genre: Masculin
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Lieu de naissance: Inconnu
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Lieu de résidence: "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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Status: Vivant
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aliases:
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- Sol
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- Soleris Daural
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#### Arc Narratif
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Taille: "165"
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Poids: "44"
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Cheveux: Brun
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Yeux: Verts
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Marques-distinctive:
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Vêtements:
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Allégence:
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Profession:
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- Aucune
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Résidence:
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- "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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Langues:
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- Humaine
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Traits: Il a le visage fin et lisse
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Forces: "Empathique : Il est capable de comprendre et de ressentir les émotions des autres, ce qui le rend un leader naturel."
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Faiblesses: |-
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Naïveté : Sa jeunesse et son éducation protégée peuvent le rendre naïf face aux réalités plus sombres du monde.
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- Statut actuel : En fuite
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- Relation avec... : [[Ubrelle]], [[Jamath]], [[Namisse]], [[Valaën]]
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- Rôle dans l’intrigue : Héros _et Héritier caché ?_
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- Traits de caractère :
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- Talents : Empathie, mémoire visuelle
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- Secrets : Adopté, (lié à un ancien artefact)
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- Première apparition : Préface
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Indécision : Il peut être paralysé par le tiraillement émotionnel entre suivre sa destinée et se découvrir lui-même.
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Peurs: |-
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- Peur de la Vérité : La peur de découvrir des vérités cachées sur son passé et son identité.
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- Peur de l'Abandon : La peur de perdre ceux qu'il aime, surtout après avoir découvert qu'il n'est pas le fils biologique de Jamath et Ubrelle.
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||||
Valeurs: |-
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Loyauté : Il est loyal envers ses amis et sa famille, qu'ils soient biologiques ou adoptifs.
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||||
Justice : Il croit en la justice et en l'équilibre entre les races, ce qui motive ses actions.
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||||
Manière-de-parler: Soleris parle avec honnêteté et directement, mais il peut aussi être doux et réfléchi lorsqu'il s'agit de protéger ceux qu'il aime.
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Naissance: "[[Alfur]]"
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Evenements-marquants: |-
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- La découverte qu'il n'est pas le fils de Jamath et de Ubrelle.
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||||
- La mort de sa mère adoptive
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- Quand Valaën lui avoue être son oncle et la personne l'ayant déposer au prêt de Jamath et Ubrelle il y a 14 ans.
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||||
- Le sacrifice de Leo qui meurt dans ses bras.
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Relations:
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- "[[Faelar]]"
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- "[[Namisse]]"
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- "[[Norbert]]"
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- "[[Shalvonne]]"
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- "[[Valaën]]"
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- "[[Jamath]]"
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||||
- "[[Ubrelle]]"
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||||
- "[[Elara]]"
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||||
- "[[Leo]]"
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||||
Parents:
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- "[[Elara]]"
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- "[[Faelar]]"
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- "[[Valaën]]"
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Fraterie:
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Traumatismes: La mort de sa mère adoptive
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Compétences-physiques:
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Compétences-mentales: |-
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Intuition : Capacité à comprendre et à anticiper les intentions des autres.
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Stratégie : Capacité à planifier et à exécuter des plans pour atteindre ses objectifs.
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||||
Objets-personnels: Une écharpe de couleur vert émeraude, objet fétiche.
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||||
Alliés:
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- "[[Namisse]]"
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- "[[Valaën]]"
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||||
- "[[Jamath]]"
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Enemis:
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- "[[Confrérie des Frondes d’Argent]]"
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- "[[Ulrik]]"
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Amour:
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||||
Objectif-court-terme: Fuir son père adoptif
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Objectif-long-terme: Renverser le pouvoir humains actuelle qui menace l'équilibre fragile de la paix inter-raciale
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||||
Motivation:
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Obstacle-majeur: Le tiraillement emotionnel entre suivre sa destinée et se découvrir pour grandir et avancer, sa vie étant construite autour de mensonges.
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||||
Arc-narratif: Soleris est le héros principal de l'histoire, et son arc narratif est centré sur sa quête de vérité et d'identité. Il doit naviguer entre les mensonges de son passé et les responsabilités de son avenir. Son objectif à long terme est de renverser le pouvoir humain actuel qui menace l'équilibre fragile de la paix inter-raciale, mais il doit d'abord surmonter ses propres conflits internes.
|
||||
Epiphanie: Soleris pourrait avoir une épiphanie lorsqu'il réalise que sa véritable force réside dans l'acceptation de toutes les parties de son identité, qu'elles soient humaines ou elfiques. Cette prise de conscience pourrait lui permettre de surmonter ses peurs et de devenir un leader unificateur.
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||||
Fin-possible: Survivant, sacrifice, exil, etc...
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||||
Secret-connu: Adopté par Jamath et Ubrelle
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||||
Secret-caché: Fils biologique de Elana et Faelar. Demi-elfe
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||||
Impact: La révélation de son identité et de ses origines a un impact profond sur Soleris et ceux qui l'entourent. Elle influence ses actions et ses décisions, le poussant à chercher la vérité et à protéger ceux qu'il aime.
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#### Intrigues
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#### Évolution
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- Chapitre 1 : [[Vie paisible à Précalm]]
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||||
- Chapitre 1 : Vie paisible à Précalm
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- Chapitre 4 : Apprend son adoption
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||||
- Chapitre 6 : Fugue dans la forêt
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||||
- Chapitre 10 : Rencontre avec un membre d’une guilde inconnue...
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||||
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@ -36,3 +96,4 @@ aliases:
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||||
![[effc1296-f76a-4bb6-90fd-f30669a455c1.jpeg|300]]
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||||
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||||
Il aime sa famille
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@ -1,10 +1,61 @@
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||||
type: Secondaire
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type: Principal
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||||
Prénom: Valaën
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âge:
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Nom: Sylvaris
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Race: Elfe
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âge: 63
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Genre: Masculin
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Lieu de naissance: Forêt de Alfur
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Caste: Vagabond
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aliases:
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||||
- Val
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Taille: "172"
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Poids: "49"
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Cheveux: Blonds cendrées
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Yeux: bleus
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Marques-distinctive: Visage fin, presque enfantin
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Vêtements:
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||||
Allégence: "[[Eärendur]]"
|
||||
Profession: Vagabond
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||||
Résidence:
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- "[[Alfur]]"
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||||
Caste:
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||||
Langues: Elfique
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||||
Traits:
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Forces: Sûre de ses capacités, têtu, confiant
|
||||
Faiblesses: Parfois trop sûre de lui, voir arrogant.
|
||||
Peurs: La chute des elfes
|
||||
Valeurs: Fidèl à ses amis
|
||||
Manière-de-parler:
|
||||
Naissance: "[[Alfur]]"
|
||||
Evenements-marquants: l'assassinat de son frère par des humains
|
||||
Relations:
|
||||
- "[[Soleris]]"
|
||||
Parents:
|
||||
- "[[Soleris]]"
|
||||
- "[[Faelar]]"
|
||||
- "[[Elara]]"
|
||||
Fraterie:
|
||||
- "[[Faelar]]"
|
||||
Traumatismes: l'assassinat de son frère par des humains
|
||||
Compétences-physiques: Archer hors pairs
|
||||
Compétences-mentales:
|
||||
Objets-personnels: Arc de chasse, dagues
|
||||
Alliés:
|
||||
- "[[Soleris]]"
|
||||
Enemis:
|
||||
- "[[Confrérie des Frondes d’Argent]]"
|
||||
- "[[Ulrik]]"
|
||||
Amour:
|
||||
- "[[Namisse]]"
|
||||
Objectif-court-terme: Recruter Soleris
|
||||
Objectif-long-terme: Renverser le pouvoir humains actuelle qui menace l'équilibre fragile de la paix inter-raciale
|
||||
Motivation: Eviter une seconde Guerre entre Humains, Elfes, Nains, et Teks
|
||||
Obstacle-majeur: Les Humains
|
||||
Arc-narratif: Héros
|
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Epiphanie: Valaën réalise que sa haine envers les humains ne fait que perpétuer le cycle de violence. Lors d'une rencontre inattendue, il voit un humain se sacrifier pour protéger un groupe d'elfes, y compris Soleris, son neveu. Cet acte de bravoure et de compassion le bouleverse profondément. Il comprend alors que la paix ne peut être atteinte que par la coopération entre les races. Cela le pousse à changer son approche et à chercher à unir les elfes et les humains pour un avenir meilleur.
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Fin-possible: Survivant
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Secret-connu:
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Secret-caché: Il à déposer Soleris bébé devant la porte de ses parents adoptifs car il est le fils caché de son defun frère
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Impact: Soleris lui en voudra d'avoir caché le secret de sa naissance lors de leur rencontre qui n'était pas annodine.
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@ -5,8 +5,29 @@ Nom: Daural
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Race: Humain
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âge: 45
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Genre: Masculin
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Lieu de naissance: "[[Baupor]]"
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Lieu de résidence: "[[Précalm]]"
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Naissance: "[[Baupor]]"
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Résidence: "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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Ancien garde royal devenu père adoptif, Jamath cache un passé dangereux qui finira par mettre sa famille en péril.
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**Résumé**
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Jamath Daural est un homme marqué par la guerre et la loyauté à son royaume. Ancien garde royal, il a abandonné la vie militaire pour protéger Ubrelle et fonder une famille. L’arrivée de Soleris a donné un sens nouveau à son existence, mais aussi ouvert une vulnérabilité : il sait trop de choses sur les intrigues politiques et devient une menace pour certains puissants. Son rôle de père aimant se heurte à son destin tragique, et son histoire est vouée à influencer profondément le parcours de Soleris.
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**Motivation**
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Offrir à sa famille une vie paisible, loin des intrigues et de la violence qu’il a connues comme garde royal.
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**Cible**
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Protéger Soleris et Ubrelle coûte que coûte, même si cela signifie affronter son passé ou sacrifier sa vie.
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**Conflits**
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Il est tiraillé entre son rôle de père protecteur et les secrets qu’il porte de son ancienne vie. Ses connaissances politiques font de lui une cible pour ceux qui veulent le faire taire.
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(Exemple de tension : les gérants de guilde qui savent qu’il peut dévoiler leurs manigances
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**Epiphanie**
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Comprend que, malgré tous ses efforts, il ne peut pas effacer son passé ni sauver sa famille de tout danger. Son héritage passe par Soleris : il doit lui transmettre force et valeurs, même au prix de sa propre chute.
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@ -1,14 +1,72 @@
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type: Autre
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Prénom: Leonas
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Nom:
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type: Secondaire
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Prénom: Leonidas
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Nom: Inconnnu
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Race: Humain
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âge: 11
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âge: 10
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Genre: Masculin
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Lieu de naissance: "[[Précalm]]"
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Lieu de résidence: "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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Status: Mort durant l'histoire
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aliases:
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- Leo
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Taille: "135"
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Poids: "32"
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Cheveux: Brun
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Yeux: Brun
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Marques-distinctive:
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Vêtements:
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Allégence:
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Profession:
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Résidence: "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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Langues: Humaine
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Traits:
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Forces: |-
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Ambitieux : Leo est déterminé à réaliser ses rêves, ce qui le pousse à prendre des risques et à chercher des opportunités.
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Déterminé : Il ne recule devant rien pour atteindre ses objectifs, même si cela signifie faire des sacrifices.
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Faiblesses: |-
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Jalousie : Leo est jaloux de la popularité grandissante de Soleris, ce qui peut le pousser à agir de manière impulsive ou malveillante.
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Impulsivité : Sa détermination peut parfois le rendre impulsif, le poussant à prendre des décisions sans réfléchir aux conséquences.
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Peurs: |-
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Peur de l'Échec : La peur de ne pas réaliser ses rêves et de décevoir ceux qu'il aime.
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Peur de l'Abandon : La peur de perdre l'affection de sa sœur Namisse et de ses amis.
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Valeurs:
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Manière-de-parler: Leo parle avec une passion et une détermination qui reflètent ses ambitions. Il peut être direct, voire brutal, dans ses paroles, surtout lorsqu'il est jaloux ou frustré.
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Naissance: "[[Précalm]]"
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Evenements-marquants: |-
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Son départ pour Baupor lui permet de réaliser son rêve de devenir garde royal, mais cela le conduit aussi à des situations dangereuses.
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Après avoir longtemps haï Soleris, il finit par se sacrifier pour lui, mourant dans ses bras. Cet événement est un moment clé de son arc narratif.
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Relations:
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- "[[Soleris]]"
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- "[[Namisse]]"
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Parents:
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Fraterie:
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- "[[Namisse]]"
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Traumatismes: La jalousie constante envers Soleris et le conflit intérieur entre son ambition et sa loyauté envers sa sœur et ses amis.
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Compétences-physiques: Bretteur hors pair
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Compétences-mentales: |-
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Stratégie : Capacité à planifier et à exécuter des plans pour atteindre ses objectifs, même si cela implique des sacrifices.
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Persévérance : Capacité à persévérer malgré les obstacles et les échecs.
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Objets-personnels:
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Alliés:
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- "[[Soleris]]"
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- "[[Namisse]]"
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- "[[Confrérie des Frondes d’Argent]]"
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Enemis:
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- "[[Confrérie des Frondes d’Argent]]"
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Amour:
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Objectif-court-terme:
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Objectif-long-terme: Devenir garde royal
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Motivation:
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Obstacle-majeur:
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Arc-narratif: Leo est un anti-héros dont l'arc narratif est marqué par la jalousie et l'ambition. Il doit naviguer entre ses rêves de gloire et sa loyauté envers ceux qu'il aime. Son sacrifice final pour Soleris est un moment de rédemption qui montre la profondeur de son caractère et de ses valeurs.
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Epiphanie: Lorsqu'il réalise que sa jalousie et son ambition l'ont éloigné de ceux qu'il aime. Cette prise de conscience le pousse à se sacrifier pour Soleris, montrant que sa véritable force réside dans sa loyauté et son amour pour les autres.
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Fin-possible: Leo se sacrifie pour sauver Soleris, mourant dans ses bras. Ce sacrifice est un moment de rédemption qui montre la profondeur de son caractère et de ses valeurs. Sa mort a un impact profond sur Soleris et les autres personnages, les poussant à réfléchir sur leurs propres actions et motivations.
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Secret-connu:
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Secret-caché: Il est jaloux de Soleris et de sa popularité grandissante
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Impact: Le sacrifice de Leo a un impact profond sur Soleris et les autres personnages. Il les pousse à réfléchir sur leurs propres actions et motivations, et à chercher à honorer sa mémoire en travaillant pour la paix et la justice.
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’
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@ -1,11 +1,11 @@
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type: Secondaire
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Prénom: Namisse
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Nom:
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Nom:
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Race: Humain
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âge: 14
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Genre: Femme
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Lieu de naissance: "[[Précalm]]"
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Lieu de résidence: "[[Précalm]]"
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Naissance: "[[Précalm]]"
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Résidence: "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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@ -5,7 +5,7 @@ Nom: Daural
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âge: 42
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Race: Humain
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Genre: Femme
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Lieu de naissance: "[[Baupor]]"
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Lieu de résidence: "[[Précalm]]"
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Naissance: "[[Baupor]]"
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Résidence: "[[Précalm]]"
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Caste: Paysan
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@ -11,9 +11,8 @@ Les elfes d’[[Alfur]] vivent généralement dans les arbres avec des maisons e
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#### Rangs sociaux
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Quand on né chez les elfes d’[[Alfur]] on n’attribue pas automatiquement une classe social. Cette dernière est défini après l’âge de 12 ans quand l’elfe devient “Mature” Généralement, c’est en fonction des qualité qu’on attribut un rang social. Quand un elfe est plus habile avec sa tête qu’avec ses bras on le définis en tant que “Elfe de science”. Ce dernier s’occupe de la connaissance et du savoir du peuple et permet de garder leurs héritage intact et le faire perdurer à travers les générations. Plus vieux il devient sage (ou grand sage) et s’occupe de l’apprentissage des jeunes elfes. Si il est plus tôt habile avec un arc, il est nommé archer. Si c’est avec une (ou deux) épées, c’est un guerrier. Les enfants de la famille royal ne sont pas assuré de devenir rois à leurs tour. En effet, quand un roi meurt ou est destituer de son rang, le peuple se réunis et nomme un nouveau roi (ou reine) par vote. Cette assemblé est rare et reste un très gros évènement !
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Quand on né chez les elfes d’[[Alfur]] on n’attribue pas automatiquement une classe social. Cette dernière est défini après l’âge de 12 ans quand l’elfe devient “Mature” Généralement, c’est en fonction des qualité qu’on attribut un rang social. Quand un elfe est plus habile avec sa tête qu’avec ses bras on le définis en tant que “Elfe de science”. Ce dernier s’occupe de la connaissance et du savoir du peuple et permet de garder leurs héritage intact et le faire perdurer à travers les générations. Plus vieux il devient sage (ou grand sage) et s’occupe de l’apprentissage des jeunes elfes. Si il est plus tôt habile avec un arc, il est nommé archer. Si c’est avec une (ou deux) épées, c’est un guerrier. Les enfants de la famille royal ne sont pas assuré de devenir rois à leurs tour. En effet, quand un roi meurt ou est destituer de son rang, le peuple se réunis et nomme un nouveau roi (ou reine) par vote. Cependant, cela fait quelques générations de rois que l’assemblée vote pour le fils du monarque. Cette assemblé est rare et reste un très gros évènement !
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#### Caractéristique d’un Elfe d’[[Alfur]]
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