Les events se déroule bien comme il faut. Les aventuriers sont bien repasser en IsAvailable = true quand une quête se termine.
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@ -112,7 +112,6 @@ namespace GameUI.Runtime
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_panelRecap.SetActive(false);
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break;
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case QuestStateEnum.InProgress:
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Info("La quête est active.");
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_buttonActivation.SetActive(false);
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_adventurersOnThisQuestPanel.SetActive(true);
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_adventurersSelection.SetActive(false);
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