Les events se déroule bien comme il faut. Les aventuriers sont bien repasser en IsAvailable = true quand une quête se termine.

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mrtoine 2025-10-11 17:50:11 +02:00
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@ -112,7 +112,6 @@ namespace GameUI.Runtime
_panelRecap.SetActive(false);
break;
case QuestStateEnum.InProgress:
Info("La quête est active.");
_buttonActivation.SetActive(false);
_adventurersOnThisQuestPanel.SetActive(true);
_adventurersSelection.SetActive(false);