Les events se déroule bien comme il faut. Les aventuriers sont bien repasser en IsAvailable = true quand une quête se termine.

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mrtoine 2025-10-11 17:50:11 +02:00
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@ -30,8 +30,6 @@ namespace Decor.Runtime
void Start()
{
_player = GetFact<PlayerClass>(GameManager.Instance.Profile);
Info($"Player : {_player.GuildName}");
QuestManager.Instance.NotifyAvailableQuestsUpdated(_player.GuildLevel);
UpdateParchmentState();
}